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 Betreff des Beitrags: 3D Spiele: Welche library benutzen?
BeitragVerfasst: 18. August 2011, 12:36 
1.Semester

Registriert: 16. August 2011, 12:14
Beiträge: 2
Hallo,
Ich möchte ein Spiel in 3D programmieren.. Welche library würdet ihr mir empfehlen?


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 Betreff des Beitrags: Re: 3D Spiele: Welche library benutzen?
BeitragVerfasst: 22. August 2011, 21:25 
Administrator
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Registriert: 28. April 2008, 12:03
Beiträge: 1238
Wohnort: Berlin
Hi,

ich möchte Dir mal die hier ans Herz legen:
http://lwjgl.org/

Besonders OpenGL und Shader gehen hier
leicht von der Hand.


Grüße,
Marco

_________________
Schachblocki

--------------------------------
"Qui dilisit disciplinam - dilisit scientiam."
Prov.XII.1.


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 Betreff des Beitrags: Re: 3D Spiele: Welche library benutzen?
BeitragVerfasst: 6. September 2011, 21:49 
1.Semester

Registriert: 16. August 2011, 12:05
Beiträge: 17
:)


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 Betreff des Beitrags: Re: 3D Spiele: Welche library benutzen?
BeitragVerfasst: 6. September 2011, 21:52 
1.Semester

Registriert: 16. August 2011, 12:05
Beiträge: 17
glgears ist furchtbar langsam, mein normales glxgears ist aber ganz fluessig. woran liegt das ?? ist es ueberhauot sinvoll spiele in java zu schreiben ? ich finde das thema sehr sehr interessant, aber bremst java an sich nicht die hardware zu doll aus ??

mfg

ich erweitere die frage mal :
auf http://lwjgl.org/projects.php sind ja viele spiele gelistet, die anscheinend mit dieser lib gebaut wurden. sind diese anwendungen in "echtzeit" spielbar ?? und wie sieht es dann mit der lizenz aus, kann/darf man programme ohne gebuehren zahlen zu muessen (an oracle oder lwjgl.org) verkaufen ??


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